Sabtu, 22 Juni 2013
Jaringan Staraf Tiruan dan Jaringan Syaraf Beneran (Lanjutan AI)
Selasa, 18 Juni 2013
Yang Belon Tau Apa Itu AI (Artificial Intelligence)
AI (Artificial Intelligence) atau dalam bahasa indonesianya adalah kecerdasan buatan secara makna kata terdiri dari dua buah suku kata yaitu kecerdasan dan buatan. Kecerdasan berarti pintar atau memiliki akal, dan buatan adalah sesuatu yang di hasilkan oleh kerja manusia. Jadi kecerdasan buatan adalah suatu kepintaran yang di buat oleh tangan manusia. Biasanya kecerdasan buatan ini di buat untuk sebuah mesin yang kita kenal sekarang ini dengan nama komputer agar mesin tersebut dapat melakukan pekerjaan seperti yang di kerjakan oleh manusia.
Dalam membangun sebuah kecerdasan buatan, sebuah mesin harus di bekali pengetahuan dan kemampuan nalar agar mesin tersebut bisa berfikir layak nya manusia. Maka dari itu seorang programer haruslah memasukan dua atribut tadi agar mesin yang hendak di bangun dapat menjadi mesin pintar.
Senin, 05 November 2012
e-Environment (lingkunagn hidup)
E-environment mencakup penggunaan TIK berbasis akses sistem dan penyebaran data dan informasi lingkungan serta pembentukan TIK yang didukung sistem pemantauan dan repositori untuk pengetahuan lingkungan.
E-environment untuk kita memungkinkan untuk meramalkan dan memantau dampak dari faktor alam dan buatan manusia dan tekanan lainnya pada lingkungan, dan untuk menentukan keadaan saat ini pada lingkungan, yang pada gilirannya membuatnya lebih mudah untuk merumuskan tanggapan potensial karena ada kemungkinan untuk memanggil pada basis, pengetahuan yang lebih luas lebih disebarluaskan.
Contoh website E-environment adalah website kementrian lingkungan hidup. Berikut adalah tampilan website tersebut,
Rabu, 18 April 2012
Unity 3D (software pembuat game)
Bagi programer yang jago java dan C#, unity adalah salah satu game engine yang mendukung bahasa pemrograman tersebut yang juga merupakan salah satu dari kelebihan unity 3D. Untuk lebih mengetahui tentang unity 3D atau ingin mendownload unity 3D bisa langsung klik link yang ada di bawah ini.
Arsitektur Games
Dalam pembuatan nya, game tersebut di harus kan memiliki arsitektur yang juga berfungsi sebagai penarik minat para gamer untuk memainkan game tersebut.
Dalam membuat sebuah game saja misal nya, di butuhkan sebuah perangkat lunak (software) untuk membuat, mendesain, dan memasukan coding agar game terebut berjalan sebagaimanamestinya.
Ada beberapa tahap apabila kita ingin merancang sebuah game. Pertama kita siapkan dahulu sebuah konsep dari sebuah game tersebut, karena dari konsep tersebut akan memudahkan kita nanti nya dalam mendesain maupun dalam tahap memprogram game tersebut hingga tahap implementasi game. Dari konsep juga kita bisa melihat garis besar dari sebuah game tersebut.
Apabila telah selesai menyusun konsep, maka selanjut nya adalah tahap programing. Di sini kita memprogram game tersebut dari desain hingga logika berjalan nya game tersebut. Setelah selesai tahap programing, lalu tahap selanjut nya adalah implementasi atau pelaksanaan. pada tahap ini bisa juga disebut dengan tahap uji coba game, apakah game tersebut dapat berjalan lancar ataukah masih ada bug yang harus di benah.
- the 3D gamemaker
- Game Maker
- Unity 3D (artikel terkait)
- RPG maker
Kamis, 03 November 2011
Model Grafik
Model adalah sebuah contoh atau sample. Sedangkan permodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek di mana kita membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Grafik adalah suatu gambar yang menggambarkan perbandingan suatu masalah dengan symbol angka atau persen. Jadi model grafik bisa di artikan sebagai membentuk suatu sample atau contoh benda atau obyek hingga mirip dengan yang asli nya tetapi dengan skala yang lebih kecil dan dengan perhitungan angka.
Secara harfiah dan saya search di google, model grafik dalam komputer terbagi menjadi dua yaitu model grafik dua dimensi (2D) dan model grafik tiga dimensi (3D).
Dua dimensi dapat di artikan sebagai dimensi datar yang hanya terdiri dari komponen sumbu tegak dan sumbu datar. Jika dalam grafik matematika dapat di artikan juga sebagai sumbu x dan sumbu y. Sebenar nya grafik dua dimensi ini adalah langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan di bangun dalam bentuk 3D. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2Dmerupakan dasar dari permodelan tiga dimensi (3D).
Tiga dimensi dapat di artikan sebagai grafik dua dimensi yang telah di modifikasi atau di tambah volume nya. Pada grafik dua dimensi terdapat sumbu x dan sumbu y, sedangkan pada grafik tiga dimensi terdapat penambahan yaitu sumbu z. Seperti pada hal nya bangun ruang kita mengenal panjang, lebar, dan tinggi. Itu lah yang di maksud dengan tiga dimensi (3D)
Selasa, 30 November 2010
digital Cinema
Untuk mencocokkan atau meningkatkan pengalaman teater penonton film, sistem sinema digital harus menyediakan gambar berkualitas tinggi dan suara. Selain itu, manajer teater membutuhkan kontrol server untuk mengelola dan menampilkan konten di bioskop beberapa, dan studio ingin konten mereka dienkripsi dengan pengiriman aman, pemutaran, dan pelaporan kali bermain ke perusahaan distribusi. Ketika semua gambar, suara, dan elemen data dari sebuah produksi telah selesai, mereka mungkin dirangkai menjadi suatu Cinema Digital Distribution Master (DCDM) yang berisi seluruh bahan digital yang dibutuhkan untuk proyeksi. Gambar dan suara kemudian dikompresi, dienkripsi, dan dikemas untuk membentuk Digital Cinema Paket (DCP).
bioskop digital dapat memberikan hidup siaran dari pertunjukan atau peristiwa. For example, there are regular live broadcasts to movie theaters of Metropolitan Opera performances . Misalnya, ada reguler siaran langsung ke teater pertunjukan film Opera Metropolitan .
Pada bulan Februari 2009 Cinedigm disaring multi-wilayah 3D pertama siaran melalui kemitraan dengan TNT . Previous attempts have been isolated to a small number of screens. Usaha-usaha sebelumnya telah terisolasi untuk sejumlah kecil layar.
counter-Strike
Seorang pemain dapat memilih untuk bermain sebagai salah satu dari delapan model karakter default yang berbeda (empat untuk masing-masing pihak, meskipun Counter-Strike: Condition Zero menambahkan dua model tambahan, sehingga total sampai sepuluh). Pemain umumnya diberikan beberapa detik sebelum ronde dimulai (dikenal sebagai "waktu membeku") untuk mempersiapkan dan membeli peralatan, di mana mereka tidak dapat menyerang atau berjalan / bergerak (pemain masih bisa mengambil kerusakan, setelah drop pemain dari ketinggian tertentu selama membekukan satu-satunya cara desainer peta bisa mengendalikan pemain mulai " HP"). Mereka bisa kembali ke daerah membeli dalam waktu yang telah ditentukan untuk membeli peralatan yang lebih (beberapa peta kustom termasuk netral "membeli zona" yang dapat digunakan oleh kedua tim). Setelah bulat telah berakhir, pemain bertahan mempertahankan peralatan mereka untuk digunakan dalam putaran berikutnya, pemain yang tewas memulai babak selanjutnya dengan standar dasar yang dimulai peralatan.
Bonus standar moneter yang diberikan untuk menang bulat, kehilangan bulat, membunuh musuh, menjadi yang pertama untuk mengajar sandera untuk mengikuti, menyelamatkan seorang sandera atau tanam (Teroris) / meredakan (Counter teroris) bom.
Scoreboard menampilkan skor tim di samping statistik untuk setiap pemain: nama, membunuh, kematian, dan ping (dalam milidetik). Scoreboard juga menunjukkan apakah seorang pemain mati, membawa bom (di peta bom), atau adalah VIP (pada peta pembunuhan), meskipun informasi mengenai pemain di tim lawan yang tersembunyi dari pemain sampai / nya kematiannya, karena ini informasi dapat penting.
Ada banyak versi dari counter strike itu sendiri, mulai dari yang 1.6, condition zero, hingga yang final release versi 2.0. Tapi menurut saya yang versi 1.9 lebih menunjang, karena bot atau pemain komputer ny bisa di seting. dan graphic ny juga sama saja dengan yang final release.
Senin, 29 November 2010
Budaya Partisipatif
Misalnya, pembuatan film sekali dibutuhkan dalam jumlah besar peralatan mahal, tapi sekarang klip video dapat dibuat dengan peralatan yang terjangkau untuk semakin banyak orang. Kemudahan yang konsumen menciptakan materi baru juga telah tumbuh. Pengetahuan yang luas pemrograman komputer tidak lagi diperlukan untuk membuat konten di internet. Dalam budaya partisipatif "orang-orang muda kreatif menanggapi sejumlah besar sinyal elektronik dan komoditas budaya dengan cara yang mengejutkan pembuat mereka, menemukan arti dan identitas tidak pernah dimaksudkan untuk berada di sana dan menentang nostrums sederhana yang meratapi manipulasi atau kepasifan dari" konsumen ".
About Digital music
Tape atau pemutar kaset diperkenalkan oleh Philips sebagai media penyimpanan audio.Pada tahun 1971, Advent Corporation memperkenalkan Model 201 tape deck yang mengkombinasikan Dolby Type B dan chromium dioxide (Cr02). Inilah cikal bakal music cassette player. Tahun 1980an muncul Walkman dari Sony sebagai media pemutar kaset portable. Pita kaset dapat merekam lagu dengan durasi hingga 1 jam di setiap sisinya. CD dibuat dalam usaha merampingkan media penyimpanan musik dengan memperbaiki kualitas suara yang dihasilkan. Pada November 1984, dua tahun setelah CD diproduksi secara massal, Sony mengeluarkan Discman sebagai media pemutar portable. Musik dalam format CD, VCD maupun DVD memiliki kualitas suara yang lebih baik tetapi tetap mengalami gangguan jika disc tersebut tergores, berdebu ataupun rusak.
Oleh karena banyak memiliki gangguan kualitas suara, akhirnya munculah music digital yang di putar oleh mp3 player atau ipod. Dengan format MP3, OOG, atau WAV musik digital mulai mengeluarkan gaungnya. Banyaknya pemutar musik digital yang mendukung format ini membuat era baru musik digital.
Mp3 (MPEG, Audio Layer 3) menjadi format paling populer dalam musik digital. Hal ini dikarenakan ukuran filenya yang kecil dengan kualitas yang tidak kalah dengan CD audio. Format ini dikembangkan dan dipatenkan oleh Fraunhofer Institute. Dengan bitrate 128 kbps, file MP3 sudah berkualitas baik. Namun MP3 Pro-format penerus MP3-menawarkan kualitas yang sama dengan bitrate setengah dari MP3. MP3 Pro kompatibel dengan MP3. Pemutar MP3 dapat memainkan file MP3 Pro-namun kualitas suaranya tidak sebagus peranti yang mendukung MP3 Pro.
Keunggulan musik yang direkam atau di simpan dalam format digital adalah banyak nya format yang di gunakan yang bisa di sesuaikan dengan teknologo yang di gunakan, misal nya kita ingin menyimpan sebuah file musik, kita bisa menyimpanya dalam format mp3, wav, ogg, midi, wma, dll. Kemudian kualitas copy yang serupa dengan master memudahkan penggandaan dari pihak perusahaan rekaman tanpa menurunkan mutu. Lalu proses penjualan nya pun lebih efektif dengan satu lagu di bandingkan dengan penjualan kaset, CD.
Senin, 28 Desember 2009
Masyarakat Pedesaan dan Masyarakat Perkotaan
Upaya pemecahan sosial sebagai muara penanganan sosial juga dapat berupa suatu tindakan bersama oleh masyarakat untuk mewujudkan suatu perubahan yang sesuai yang diharapkan. Manusia dapat memperbaiki kondisi kehidupan sosialnya dengan jalan mengorganisir tindakan kolektif. Tindakan kolektif dapat dilakukan oleh masyarakat pedesaan untuk melakukan perubahan menuju kondisi yang lebih sejahtera.
Kebermaknaan suatu studi termasuk studi masalah sosial disamping ditentukan oleh wawasan teoritik yang dihasilkan, juga sangat ditentukan oleh bagaimana studi itu dapat memberikan manfaat bagi kehidupan.
Jumat, 25 Desember 2009
Pemuda dan Sosialisasi
Masalah sosial individu keluarga & masyarakat
cara mengatasi masalah sosial tersebut biasanya dengan musyawarah. dengan musyawarah kita dapat mengatasi masalah dengan kepala dingin, masalah juga dapat di selesaikan dengan cepat dan mudah jika kita menghadapinya dengan tenang.
Sabtu, 28 Maret 2009
Menolong Bulan
"Aku harus menyelamatkan bulan!" Pikir tarjo.
"Jika tidak, ia tidak akan beranjak, dan malam tidak akan pernah berakhir".
Akhirnya ia mendapatkan seutas tali, dan kemudian ia pun berteriak "Pegang kuat-kuat ya!, Terus bersinar!" tali itu terjerat pada sebuah batu besar didalam sumur, dan tarjo menghela tali itu sekuat tenaga. Ketika ujung tali sudah hampir mendekatinya, ia jatuh terpelanting. Sambil terkapar, matanya memandangi langit, dan tiba-tiba, ia melihat sang bulan sudah ada di sana. "Bisa juga engkau ku selamatkan,"kata tarjo,"Betulkan, untung saja aku lewat."


