Sabtu, 22 Juni 2013

Jaringan Staraf Tiruan dan Jaringan Syaraf Beneran (Lanjutan AI)

Pada post kali ini saya akan menjelaskan yang masih ada hubungan nya dengan Artificial Intelligence yaitu adalah "Jaringan Syaraf Tiruan". Apa itu "Jaringan Syaraf Tiruan"??, dan apa hubungan nya dengan Artificial Intelligence atau kecerdasan buatan. Tentu saja di sini saya akan menjelaskan berdasarkan dari sumber - sumber yang telah ada dan saya simpulkan dengan bahasa saya sendiri dengan penjelasan yang mudah di mengerti dan dengan perumpamaan yang pas. Sebagai intro, apa itu "Jaringan Syaraf Tiruan", marilah kita lihat dahulu gambar "Jaringan Syaraf Beneran" seperti yang terlihat pada gambar di bawah ini.


Pada gambar di atas, bisa kita lihat bagaimana bentuk atau struktur dari "Jaringan Syaraf Beneran" yaitu jaringan syaraf yang ada pada otak. Ada dendrit, inti sel, akson, dan teman teman nya. Di sini saya tidak akan menjelaskan tentang mereka, bagi anda yang ingin tahu lebih banyak tentang mereka silahkan buka lagi buku pelajaran anda pada saat anda masih sekolah dulu atau lihat di sini untuk penjelasan mengenai jaringan syaraf pada otak. 

Bagi anda yang sudah paham, saya lanjutkan lagi penjelasan saya. Saya akan menjelaskan tentang apa itu Jaringan Syaraf Tiruan. Di lihat dari suku kata nya, Jaringan Syaraf Tiruan itu terdiri dari tiga kata yaitu jaringan, syaraf, dan tiruan. Jaringan adalah suatu kelompok unit yang berbeda - beda dan memiliki tugas nya masing-masing untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Sedangkan syaraf adalah salah satu bagian dari otak manusia yang mempunyai peranan penting dalam otak untuk mengantarkan impulse atau rangsangan agar di proses oleh sistem saraf pusat. Lalu tiruan adalah adalah model yang menyerupai wujud asli. Jadi ''jaringan syaraf tiruan'' adalah sebuah jaringan syaraf yang dibuat seperti jaringan syaraf manusia untuk di masukan ke dalam mesin agar mesin tersebut dapat melakukan pekerjaan atau dapat berfikir layak nya manusia. Emang rada gak nyambung sama 2 kalimat sebelumnya tapi yah seperti itu lah kira kira pengertian nya. Jadi, kalo di umpamain manusia, manusia itu adalah mesin, otak manusia itu adalah proccessor, dan syaraf manusia itu adalah program nya. "Nah trus, apa hubungan nya sama AI coy??". Jadi hubungan nya ama kecerdasan buatan adalah ''jaringan syaraf buatan'' itu adalah perkembangan lanjutan nya dari AI, paham?? AI dapat berfikir pintar seperti layak nya manusia, sedangkan jaringan syaraf tiruan, mereka tidak hanya berfikir, tapi juga dapat belajar dari pengalaman-pengalaman yang sudah ada dan berusaha untuk untuk tidak melakukan kesalahan berdasarkan pengalaman tersebut. Wow, keren juga yah. Coba aja orang-orang bisa kayak gini, yang pasti penjara bakalan sepi karena gak bakal mengulangi kesalahan.

Jadi dari uraian di atas udah kebayang dong tentang apa itu jaringan syaraf tiruan (yang gua tangkep setelah temen gua ngejelasin tentang apa itu jaringan syaraf buatan ampe mulut nya keluar busa). Mohon maaf apabila post saya ini agak sedikit ngaco, karena saya di sini hanya untuk memberikan pemahaman yang mudah dan dapat di mengerti banyak orang. Semoga postingan saya kali ini dapat bermanfaat bagi kita dan umat. Sekian dari saya, wasallamualaikum warohmatullahi wabarokatuh..

salam ganteng :D 

sumber nye nih : 1,2,3

Selasa, 18 Juni 2013

Yang Belon Tau Apa Itu AI (Artificial Intelligence)


Pada post kali ini saya akan membahas mengenai kecerdasan buatan atau jika di terjemahkan dalam bahasa kampung saya (baca: Inggris) adalah Artificial Intelligence, semoga potingan saya kali ini dapat membantu masyarakat yang belum mengerti apa sih AI itu.

AI (Artificial Intelligence) atau dalam bahasa indonesianya adalah kecerdasan buatan secara makna kata terdiri dari dua buah suku kata yaitu kecerdasan dan buatan. Kecerdasan berarti pintar atau memiliki akal, dan buatan adalah sesuatu yang di hasilkan oleh kerja manusia. Jadi kecerdasan buatan adalah suatu kepintaran yang di buat oleh tangan manusia. Biasanya kecerdasan buatan ini di buat untuk sebuah mesin yang kita kenal sekarang ini dengan nama komputer agar mesin tersebut dapat melakukan pekerjaan seperti yang di kerjakan oleh manusia.


Dalam membangun sebuah kecerdasan buatan, sebuah mesin harus di bekali pengetahuan dan kemampuan nalar agar mesin tersebut bisa berfikir layak nya manusia. Maka dari itu seorang programer haruslah memasukan dua atribut tadi agar mesin yang hendak di bangun dapat menjadi mesin pintar.




Awal nya kecerdasan buatan di gunakan dan di masukan ke dalam komputer hanya sebagai alat hitung biasa. Seiring berkembangnya teknologi dan waktu, kecerdasan buatan di pakai dalam banyak hal, salah satu nya di pakai dalam industri game. Bisa di lihat perkembangan game dari dulu hingga sekarang yang di mana telah bisa di program sehingga benar-benar berfikir seperti manusia. Tetapi ada beberapa poin-poin yang harus di garis bawahi mengenai kecerdasan buatan yaitu kekurangan kecerdasan buatan itu sendiri jika di bandingkan dengan kecerdasan alami seperti yang di jelaskan di bawah ini :

1. Jika di lihat dari segi pemikiran nya, kecerdasan buatan memiliki kemampuan hanya sebatas di mana seorang programer membangun sistem AI tersebut. Sehingga AI hanya memiliki sumber pengetahuan yang terbatas dan tidak berkembang.

2. Kecerdasan alami memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman secara langsung. Sedangkan pada kecerdasan buatan harus bekerja dengan input-input simbolik

3. Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas.

sumber : masuk, masuk

Senin, 05 November 2012

e-Environment (lingkunagn hidup)

E-environment adalah penggunaan dan promosi TIK untuk tujuan pengkajian lingkungan dan perlindungan, perencanaan tata ruang, dan pemanfaatan berkelanjutan sumber daya alam, dan termasuk partisipasi masyarakat. Menggunakan TIK untuk memperkenalkan atau meningkatkan partisipasi masyarakat dapat meningkatkan tata pemerintahan demokratis yang berkaitan dengan lingkungan.

E-environment mencakup penggunaan TIK berbasis akses sistem dan penyebaran data dan informasi lingkungan serta pembentukan TIK yang didukung sistem pemantauan dan repositori untuk pengetahuan lingkungan.

E-environment untuk kita memungkinkan untuk meramalkan dan memantau dampak dari faktor alam dan buatan manusia dan tekanan lainnya pada lingkungan, dan untuk menentukan keadaan saat ini pada lingkungan, yang pada gilirannya membuatnya lebih mudah untuk merumuskan tanggapan potensial karena ada kemungkinan untuk memanggil pada basis, pengetahuan yang lebih luas lebih disebarluaskan.

Contoh website E-environment adalah website kementrian lingkungan hidup. Berikut adalah tampilan website tersebut,


Kesimpulan dari tulisan yang saya buat adalah, E-environment adalah penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi sebagai media informasi dalam cakupan khusus untuk penyebaran data dan informasi mengenai lingkungan hidup


referensi:



Rabu, 18 April 2012

Unity 3D (software pembuat game)

Dari  tulisan Arsitektur Game tadi kita telah mengetahui bagaimana tahap-tahap pembuatan sebuah game. sekarang saya akan menjelaskan game engine. ada banyak sekali software - software game engine yang telah beredar sekarang ini. Dari yang free atau yang gratis hingga berlisensi atau berbayar. Dari sekian banyak sofware -software tersebut di sini saya akan menjelaskan atau mengenalkan (bagi yang belum tahu) apa itu Unity 3D.

Unity 3D adalah sebuah game developer software yaitu sebuah software game engine pembuat game. Unity 3D adalah alat authoring yang terintegrasi untuk menciptakan video game 3D atau konten interaktif lainnya seperti visualisasi arsitektur atau real-time animasi 3D. Lingkungan pengembangan Unity 3D yang berjalan pada Microsoft Windows dan Mac OS X, dan game yang dihasilkan dapat dijalankan pada Windows, Mac, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, iPad, iPhone, serta platform Android. 

Unity 3D tersedia dalam dua versi, ada yang free dan ada juga yang berlisensi. Tentu saja ada fitur-fitur atau tool - tool yang di tonjolkan apabila kita memiliki unity 3D yang versi berlisensi. Saya kurang begitu tahu fitur-fitur apa saja yang ada dalam versi bayar karena di sini saya hanya pakai versi free.

Unity 3D juga memiliki kemampuan mengekspor game untuk fungsional Tahap 3D Adobe di Flash, tapi fitur tersebut di  webplayer tidak bisa digunakan karena keterbatasan yang ada di Flash. unity 3d sebenarnya hampir mirip seperti Director, Blender game engine, Virtools, Torque Game Builder, and Gamestudio, yang menggunakan juga graphical environment sebagai metode utama dalam pembuatan game. 


Bagi programer yang jago java dan C#, unity adalah salah satu game engine yang mendukung bahasa pemrograman tersebut yang juga merupakan salah satu dari kelebihan unity 3D. Untuk lebih mengetahui tentang unity 3D atau ingin mendownload unity 3D bisa langsung klik link yang ada di bawah ini.

Arsitektur Games

Arsitektur adalah sebuah ilmu yang mempelajari tata ruang atau seni menata sebuah objek. Objek di sini bisa saja sebuah ruangan, bangunan atau bisa juga sebuah objek yang tidak nyata. Kita ambil contoh nya sebuah objek yang tidak nyata tersebut adalah sebuah game.


Dalam pembuatan nya, game tersebut di harus kan memiliki arsitektur yang juga berfungsi sebagai penarik minat para gamer untuk memainkan game tersebut.
Dalam membuat sebuah game saja misal nya, di butuhkan sebuah perangkat lunak (software) untuk membuat, mendesain, dan memasukan coding agar game terebut berjalan sebagaimanamestinya.


Ada beberapa tahap apabila kita ingin merancang sebuah game. Pertama kita siapkan dahulu sebuah konsep dari sebuah game tersebut, karena dari konsep tersebut akan memudahkan kita nanti nya dalam mendesain maupun dalam tahap memprogram game tersebut hingga tahap implementasi game. Dari konsep juga kita bisa melihat garis besar dari sebuah game tersebut.


Apabila telah selesai menyusun konsep, maka selanjut nya adalah tahap programing. Di sini kita memprogram game tersebut dari desain hingga logika berjalan nya game tersebut. Setelah selesai tahap programing, lalu tahap selanjut nya adalah implementasi atau pelaksanaan. pada tahap ini bisa juga disebut dengan tahap uji coba game, apakah game tersebut dapat berjalan lancar ataukah masih ada bug yang harus di benah.


Arsitektur game yang dapat digunakan kembali untuk game lain bisa disebut sebagai sebuah game engine. Sebuah game engine yang baik harus memiliki fitur‐fitur yang akan dibutuhkan dalam game, mulai dari graphic 2D atau 3D, audio, AI, networking, dan lain‐lain. Berikut adalah contoh dari game engine yang telah ada :

  • the 3D gamemaker
  • Game Maker
  • Unity 3D (artikel terkait)
  • RPG maker



Kamis, 03 November 2011

Model Grafik

Model adalah sebuah contoh atau sample. Sedangkan permodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek di mana kita membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Grafik adalah suatu gambar yang menggambarkan perbandingan suatu masalah dengan symbol angka atau persen. Jadi model grafik bisa di artikan sebagai membentuk suatu sample atau contoh benda atau obyek hingga mirip dengan yang asli nya tetapi dengan skala yang lebih kecil dan dengan perhitungan angka.

Secara harfiah dan saya search di google, model grafik dalam komputer terbagi menjadi dua yaitu model grafik dua dimensi (2D) dan model grafik tiga dimensi (3D).

Dua dimensi dapat di artikan sebagai dimensi datar yang hanya terdiri dari komponen sumbu tegak dan sumbu datar. Jika dalam grafik matematika dapat di artikan juga sebagai sumbu x dan sumbu y. Sebenar nya grafik dua dimensi ini adalah langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan di bangun dalam bentuk 3D. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2Dmerupakan dasar dari permodelan tiga dimensi (3D).

Tiga dimensi dapat di artikan sebagai grafik dua dimensi yang telah di modifikasi atau di tambah volume nya. Pada grafik dua dimensi terdapat sumbu x dan sumbu y, sedangkan pada grafik tiga dimensi terdapat penambahan yaitu sumbu z. Seperti pada hal nya bangun ruang kita mengenal panjang, lebar, dan tinggi. Itu lah yang di maksud dengan tiga dimensi (3D)

Selasa, 30 November 2010

digital Cinema

Sebuah film bisa didistribusikan melalui hard drive, optical disk (seperti DVD) atau satelit dan diproyeksikan menggunakan proyektor digital bukannya konvensional proyektor film . Bioskop digital adalah berbeda dari televisi definisi tinggi dan, khususnya, tidak tergantung pada menggunakan atau HDTV standar televisi, rasio aspek, atau tingkat frame. Proyektor digital mampu resolusi 2K mulai menggunakan pada tahun 2005, dan sejak tahun 2006, laju pertumbuhan ekonomi telah mempercepat (2K mengacu pada gambar dengan resolusi 2.048 piksel horizontal).
Untuk mencocokkan atau meningkatkan pengalaman teater penonton film, sistem sinema digital harus menyediakan gambar berkualitas tinggi dan suara. Selain itu, manajer teater membutuhkan kontrol server untuk mengelola dan menampilkan konten di bioskop beberapa, dan studio ingin konten mereka dienkripsi dengan pengiriman aman, pemutaran, dan pelaporan kali bermain ke perusahaan distribusi. Ketika semua gambar, suara, dan elemen data dari sebuah produksi telah selesai, mereka mungkin dirangkai menjadi suatu Cinema Digital Distribution Master (DCDM) yang berisi seluruh bahan digital yang dibutuhkan untuk proyeksi. Gambar dan suara kemudian dikompresi, dienkripsi, dan dikemas untuk membentuk Digital Cinema Paket (DCP).
bioskop digital dapat memberikan hidup siaran dari pertunjukan atau peristiwa. For example, there are regular live broadcasts to movie theaters of Metropolitan Opera performances . Misalnya, ada reguler siaran langsung ke teater pertunjukan film Opera Metropolitan .

Pada bulan Februari 2009 Cinedigm disaring multi-wilayah 3D pertama siaran melalui kemitraan dengan TNT . Previous attempts have been isolated to a small number of screens. Usaha-usaha sebelumnya telah terisolasi untuk sejumlah kecil layar.


counter-Strike

Counter-Strike adalah-person shooter pertama di mana pemain bergabung baik atau counter-teroris tim teroris (atau menjadi penonton). Setiap tim mencoba untuk menyelesaikan tujuan misi mereka dan / atau menghilangkan tim lawan. Setiap putaran dimulai dengan dua tim pemijahan secara bersamaan.
Seorang pemain dapat memilih untuk bermain sebagai salah satu dari delapan model karakter default yang berbeda (empat untuk masing-masing pihak, meskipun Counter-Strike: Condition Zero menambahkan dua model tambahan, sehingga total sampai sepuluh). Pemain umumnya diberikan beberapa detik sebelum ronde dimulai (dikenal sebagai "waktu membeku") untuk mempersiapkan dan membeli peralatan, di mana mereka tidak dapat menyerang atau berjalan / bergerak (pemain masih bisa mengambil kerusakan, setelah drop pemain dari ketinggian tertentu selama membekukan satu-satunya cara desainer peta bisa mengendalikan pemain mulai " HP"). Mereka bisa kembali ke daerah membeli dalam waktu yang telah ditentukan untuk membeli peralatan yang lebih (beberapa peta kustom termasuk netral "membeli zona" yang dapat digunakan oleh kedua tim). Setelah bulat telah berakhir, pemain bertahan mempertahankan peralatan mereka untuk digunakan dalam putaran berikutnya, pemain yang tewas memulai babak selanjutnya dengan standar dasar yang dimulai peralatan.

Bonus standar moneter yang diberikan untuk menang bulat, kehilangan bulat, membunuh musuh, menjadi yang pertama untuk mengajar sandera untuk mengikuti, menyelamatkan seorang sandera atau tanam (Teroris) / meredakan (Counter teroris) bom.

Scoreboard menampilkan skor tim di samping statistik untuk setiap pemain: nama, membunuh, kematian, dan ping (dalam milidetik). Scoreboard juga menunjukkan apakah seorang pemain mati, membawa bom (di peta bom), atau adalah VIP (pada peta pembunuhan), meskipun informasi mengenai pemain di tim lawan yang tersembunyi dari pemain sampai / nya kematiannya, karena ini informasi dapat penting.

Ada banyak versi dari counter strike itu sendiri, mulai dari yang 1.6, condition zero, hingga yang final release versi 2.0. Tapi menurut saya yang versi 1.9 lebih menunjang, karena bot atau pemain komputer ny bisa di seting. dan graphic ny juga sama saja dengan yang final release.

Senin, 29 November 2010

Budaya Partisipatif

Budaya partisipatif merupakan kata baru dalam referensi, tetapi berlawanan dengan budaya Konsumen - dengan kata lain budaya di mana orang pribadi (masyarakat) tidak bertindak sebagai konsumen saja, tetapi juga sebagai kontributor atau produsen ( prosumers ). Istilah ini paling sering diterapkan pada produksi atau penciptaan beberapa jenis media yang diterbitkan . Sebagai teknologi terus untuk mengaktifkan jalan baru untuk komunikasi, kolaborasi, dan sirkulasi ide-ide, itu juga menimbulkan peluang baru bagi konsumen untuk membuat konten mereka sendiri. Hambatan seperti waktu dan uang mulai menjadi kurang signifikan terhadap kelompok besar konsumen.
Misalnya, pembuatan film sekali dibutuhkan dalam jumlah besar peralatan mahal, tapi sekarang klip video dapat dibuat dengan peralatan yang terjangkau untuk semakin banyak orang.
Kemudahan yang konsumen menciptakan materi baru juga telah tumbuh. Pengetahuan yang luas pemrograman komputer tidak lagi diperlukan untuk membuat konten di internet. Dalam budaya partisipatif "orang-orang muda kreatif menanggapi sejumlah besar sinyal elektronik dan komoditas budaya dengan cara yang mengejutkan pembuat mereka, menemukan arti dan identitas tidak pernah dimaksudkan untuk berada di sana dan menentang nostrums sederhana yang meratapi manipulasi atau kepasifan dari" konsumen ".

About Digital music

Musik digital adalah harmonisasi suara nada yang biasanya di rekam di media teknologi seperti komputer. Perkembangan yang sangat modern saat ini menyebabkan perubahan yang cukup besar dalam segala hal, termasuk perkembangan di dunia musik. Media pemutar musik sendiri sekarang telah bermacam-macam. Dari pemutar kaset/tape, walkman, hingga mp3 player dan ipod.
Tape atau pemutar kaset diperkenalkan oleh Philips sebagai media penyimpanan audio.Pada tahun 1971, Advent Corporation memperkenalkan Model 201 tape deck yang mengkombinasikan Dolby Type B dan chromium dioxide (Cr02). Inilah cikal bakal music cassette player. Tahun 1980an muncul Walkman dari Sony sebagai media pemutar kaset portable. Pita kaset dapat merekam lagu dengan durasi hingga 1 jam di setiap sisinya. CD dibuat dalam usaha merampingkan media penyimpanan musik dengan memperbaiki kualitas suara yang dihasilkan. Pada November 1984, dua tahun setelah CD diproduksi secara massal, Sony mengeluarkan Discman sebagai media pemutar portable. Musik dalam format CD, VCD maupun DVD memiliki kualitas suara yang lebih baik tetapi tetap mengalami gangguan jika disc tersebut tergores, berdebu ataupun rusak.
Oleh karena banyak memiliki gangguan kualitas suara, akhirnya munculah music digital yang di putar oleh mp3 player atau ipod. Dengan format MP3, OOG, atau WAV musik digital mulai mengeluarkan gaungnya. Banyaknya pemutar musik digital yang mendukung format ini membuat era baru musik digital.
Mp3 (MPEG, Audio Layer 3) menjadi format paling populer dalam musik digital. Hal ini dikarenakan ukuran filenya yang kecil dengan kualitas yang tidak kalah dengan CD audio. Format ini dikembangkan dan dipatenkan oleh Fraunhofer Institute. Dengan bitrate 128 kbps, file MP3 sudah berkualitas baik. Namun MP3 Pro-format penerus MP3-menawarkan kualitas yang sama dengan bitrate setengah dari MP3. MP3 Pro kompatibel dengan MP3. Pemutar MP3 dapat memainkan file MP3 Pro-namun kualitas suaranya tidak sebagus peranti yang mendukung MP3 Pro.

Keunggulan musik yang direkam atau di simpan dalam format digital adalah banyak nya format yang di gunakan yang bisa di sesuaikan dengan teknologo yang di gunakan, misal nya kita ingin menyimpan sebuah file musik, kita bisa menyimpanya dalam format mp3, wav, ogg, midi, wma, dll. Kemudian kualitas copy yang serupa dengan master memudahkan penggandaan dari pihak perusahaan rekaman tanpa menurunkan mutu. Lalu proses penjualan nya pun lebih efektif dengan satu lagu di bandingkan dengan penjualan kaset, CD.

Senin, 28 Desember 2009

Masyarakat Pedesaan dan Masyarakat Perkotaan

Masalah sosial di masyarakat muncul akibat terjadinya perbedaan yang mencolok antara nilai dalam masyarakat dengan realita yang ada. Yang dapat menjadi sumber masalah sosial yaitu seperti proses sosial dan bencana alam. Adanya masalah sosial dalam masyarakat pedesaan dan perkotaan ditetapkan oleh lembaga yang memiliki kewenangan khusus seperti tokoh masyarakat, pemerintah, organisasi sosial, musyawarah masyarakat, dan lain sebagainya.
Upaya pemecahan sosial sebagai muara penanganan sosial juga dapat berupa suatu tindakan bersama oleh masyarakat untuk mewujudkan suatu perubahan yang sesuai yang diharapkan. Manusia dapat memperbaiki kondisi kehidupan sosialnya dengan jalan mengorganisir tindakan kolektif. Tindakan kolektif dapat dilakukan oleh masyarakat pedesaan untuk melakukan perubahan menuju kondisi yang lebih sejahtera.
Kebermaknaan suatu studi termasuk studi masalah sosial disamping ditentukan oleh wawasan teoritik yang dihasilkan, juga sangat ditentukan oleh bagaimana studi itu dapat memberikan manfaat bagi kehidupan.

Jumat, 25 Desember 2009

Pemuda dan Sosialisasi

Sebagai pemuda Indonesia, peran bersosialisasi di masyarakat sangat lah penting. Karena para pemuda adalah para penerus bangsa yang akan mengemban tugas negara di kemudian hari. Masa remaja adalah masa transisi, di masa ini memungkinkan mereka berada dalam keadaan tanpa norma dan hukum. Sehingga bisa saja para pemuda ini cenderung berprilaku menyimpang dan juga melakukan pelanggaran. Di dalam masalah ini terdapat dua pemecahan masalah. Yang pertama mengaktifkan kembali fungsi keluarga dan kembali pada pendidikan agama karena hanya agama yang bisa memberikan pegangan yang mantap dan menunjukan para pemuda ke jalan yang benar. Kedua, menegakkan hukum akan berpengaruh besar bagi remaja dalam proses pengukuhan identitas dirinya.

Masalah sosial individu keluarga & masyarakat

Masalah sosial di lingkungan individu dan masyarakat biasanya terjadi karena masalah-masalah kecil seperti kesalahpahaman, konflik, kecemburuan sosial, dan lain sebagai nya. biasanya masalah sosial seperti ini di picu oleh konflik yang nanti nya akan menjadi puncak dari masalah itu sendiri....
cara mengatasi masalah sosial tersebut biasanya dengan musyawarah. dengan musyawarah kita dapat mengatasi masalah dengan kepala dingin, masalah juga dapat di selesaikan dengan cepat dan mudah jika kita menghadapinya dengan tenang.

Sabtu, 28 Maret 2009

Menolong Bulan

Ketika sedang berjalan, tarjo melewati sebuah sumur yang membuatnya ingin melongok kedalamnya. Ketika itu hari mulai malam. Waktu tarjo menatap air dalam sumur itu, ia melihat bulan itu disana.

"Aku harus menyelamatkan bulan!" Pikir tarjo.
"Jika tidak, ia tidak akan beranjak, dan malam tidak akan pernah berakhir".

Akhirnya ia mendapatkan seutas tali, dan kemudian ia pun berteriak "Pegang kuat-kuat ya!, Terus bersinar!" tali itu terjerat pada sebuah batu besar didalam sumur, dan tarjo menghela tali itu sekuat tenaga. Ketika ujung tali sudah hampir mendekatinya, ia jatuh terpelanting. Sambil terkapar, matanya memandangi langit, dan tiba-tiba, ia melihat sang bulan sudah ada di sana. "Bisa juga engkau ku selamatkan,"kata tarjo,"Betulkan, untung saja aku lewat."