Sabtu, 22 Juni 2013

Jaringan Staraf Tiruan dan Jaringan Syaraf Beneran (Lanjutan AI)

Pada post kali ini saya akan menjelaskan yang masih ada hubungan nya dengan Artificial Intelligence yaitu adalah "Jaringan Syaraf Tiruan". Apa itu "Jaringan Syaraf Tiruan"??, dan apa hubungan nya dengan Artificial Intelligence atau kecerdasan buatan. Tentu saja di sini saya akan menjelaskan berdasarkan dari sumber - sumber yang telah ada dan saya simpulkan dengan bahasa saya sendiri dengan penjelasan yang mudah di mengerti dan dengan perumpamaan yang pas. Sebagai intro, apa itu "Jaringan Syaraf Tiruan", marilah kita lihat dahulu gambar "Jaringan Syaraf Beneran" seperti yang terlihat pada gambar di bawah ini.


Pada gambar di atas, bisa kita lihat bagaimana bentuk atau struktur dari "Jaringan Syaraf Beneran" yaitu jaringan syaraf yang ada pada otak. Ada dendrit, inti sel, akson, dan teman teman nya. Di sini saya tidak akan menjelaskan tentang mereka, bagi anda yang ingin tahu lebih banyak tentang mereka silahkan buka lagi buku pelajaran anda pada saat anda masih sekolah dulu atau lihat di sini untuk penjelasan mengenai jaringan syaraf pada otak. 

Bagi anda yang sudah paham, saya lanjutkan lagi penjelasan saya. Saya akan menjelaskan tentang apa itu Jaringan Syaraf Tiruan. Di lihat dari suku kata nya, Jaringan Syaraf Tiruan itu terdiri dari tiga kata yaitu jaringan, syaraf, dan tiruan. Jaringan adalah suatu kelompok unit yang berbeda - beda dan memiliki tugas nya masing-masing untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Sedangkan syaraf adalah salah satu bagian dari otak manusia yang mempunyai peranan penting dalam otak untuk mengantarkan impulse atau rangsangan agar di proses oleh sistem saraf pusat. Lalu tiruan adalah adalah model yang menyerupai wujud asli. Jadi ''jaringan syaraf tiruan'' adalah sebuah jaringan syaraf yang dibuat seperti jaringan syaraf manusia untuk di masukan ke dalam mesin agar mesin tersebut dapat melakukan pekerjaan atau dapat berfikir layak nya manusia. Emang rada gak nyambung sama 2 kalimat sebelumnya tapi yah seperti itu lah kira kira pengertian nya. Jadi, kalo di umpamain manusia, manusia itu adalah mesin, otak manusia itu adalah proccessor, dan syaraf manusia itu adalah program nya. "Nah trus, apa hubungan nya sama AI coy??". Jadi hubungan nya ama kecerdasan buatan adalah ''jaringan syaraf buatan'' itu adalah perkembangan lanjutan nya dari AI, paham?? AI dapat berfikir pintar seperti layak nya manusia, sedangkan jaringan syaraf tiruan, mereka tidak hanya berfikir, tapi juga dapat belajar dari pengalaman-pengalaman yang sudah ada dan berusaha untuk untuk tidak melakukan kesalahan berdasarkan pengalaman tersebut. Wow, keren juga yah. Coba aja orang-orang bisa kayak gini, yang pasti penjara bakalan sepi karena gak bakal mengulangi kesalahan.

Jadi dari uraian di atas udah kebayang dong tentang apa itu jaringan syaraf tiruan (yang gua tangkep setelah temen gua ngejelasin tentang apa itu jaringan syaraf buatan ampe mulut nya keluar busa). Mohon maaf apabila post saya ini agak sedikit ngaco, karena saya di sini hanya untuk memberikan pemahaman yang mudah dan dapat di mengerti banyak orang. Semoga postingan saya kali ini dapat bermanfaat bagi kita dan umat. Sekian dari saya, wasallamualaikum warohmatullahi wabarokatuh..

salam ganteng :D 

sumber nye nih : 1,2,3

Selasa, 18 Juni 2013

Yang Belon Tau Apa Itu AI (Artificial Intelligence)


Pada post kali ini saya akan membahas mengenai kecerdasan buatan atau jika di terjemahkan dalam bahasa kampung saya (baca: Inggris) adalah Artificial Intelligence, semoga potingan saya kali ini dapat membantu masyarakat yang belum mengerti apa sih AI itu.

AI (Artificial Intelligence) atau dalam bahasa indonesianya adalah kecerdasan buatan secara makna kata terdiri dari dua buah suku kata yaitu kecerdasan dan buatan. Kecerdasan berarti pintar atau memiliki akal, dan buatan adalah sesuatu yang di hasilkan oleh kerja manusia. Jadi kecerdasan buatan adalah suatu kepintaran yang di buat oleh tangan manusia. Biasanya kecerdasan buatan ini di buat untuk sebuah mesin yang kita kenal sekarang ini dengan nama komputer agar mesin tersebut dapat melakukan pekerjaan seperti yang di kerjakan oleh manusia.


Dalam membangun sebuah kecerdasan buatan, sebuah mesin harus di bekali pengetahuan dan kemampuan nalar agar mesin tersebut bisa berfikir layak nya manusia. Maka dari itu seorang programer haruslah memasukan dua atribut tadi agar mesin yang hendak di bangun dapat menjadi mesin pintar.




Awal nya kecerdasan buatan di gunakan dan di masukan ke dalam komputer hanya sebagai alat hitung biasa. Seiring berkembangnya teknologi dan waktu, kecerdasan buatan di pakai dalam banyak hal, salah satu nya di pakai dalam industri game. Bisa di lihat perkembangan game dari dulu hingga sekarang yang di mana telah bisa di program sehingga benar-benar berfikir seperti manusia. Tetapi ada beberapa poin-poin yang harus di garis bawahi mengenai kecerdasan buatan yaitu kekurangan kecerdasan buatan itu sendiri jika di bandingkan dengan kecerdasan alami seperti yang di jelaskan di bawah ini :

1. Jika di lihat dari segi pemikiran nya, kecerdasan buatan memiliki kemampuan hanya sebatas di mana seorang programer membangun sistem AI tersebut. Sehingga AI hanya memiliki sumber pengetahuan yang terbatas dan tidak berkembang.

2. Kecerdasan alami memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman secara langsung. Sedangkan pada kecerdasan buatan harus bekerja dengan input-input simbolik

3. Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas.

sumber : masuk, masuk

Senin, 05 November 2012

e-Environment (lingkunagn hidup)

E-environment adalah penggunaan dan promosi TIK untuk tujuan pengkajian lingkungan dan perlindungan, perencanaan tata ruang, dan pemanfaatan berkelanjutan sumber daya alam, dan termasuk partisipasi masyarakat. Menggunakan TIK untuk memperkenalkan atau meningkatkan partisipasi masyarakat dapat meningkatkan tata pemerintahan demokratis yang berkaitan dengan lingkungan.

E-environment mencakup penggunaan TIK berbasis akses sistem dan penyebaran data dan informasi lingkungan serta pembentukan TIK yang didukung sistem pemantauan dan repositori untuk pengetahuan lingkungan.

E-environment untuk kita memungkinkan untuk meramalkan dan memantau dampak dari faktor alam dan buatan manusia dan tekanan lainnya pada lingkungan, dan untuk menentukan keadaan saat ini pada lingkungan, yang pada gilirannya membuatnya lebih mudah untuk merumuskan tanggapan potensial karena ada kemungkinan untuk memanggil pada basis, pengetahuan yang lebih luas lebih disebarluaskan.

Contoh website E-environment adalah website kementrian lingkungan hidup. Berikut adalah tampilan website tersebut,


Kesimpulan dari tulisan yang saya buat adalah, E-environment adalah penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi sebagai media informasi dalam cakupan khusus untuk penyebaran data dan informasi mengenai lingkungan hidup


referensi:



Rabu, 18 April 2012

Unity 3D (software pembuat game)

Dari  tulisan Arsitektur Game tadi kita telah mengetahui bagaimana tahap-tahap pembuatan sebuah game. sekarang saya akan menjelaskan game engine. ada banyak sekali software - software game engine yang telah beredar sekarang ini. Dari yang free atau yang gratis hingga berlisensi atau berbayar. Dari sekian banyak sofware -software tersebut di sini saya akan menjelaskan atau mengenalkan (bagi yang belum tahu) apa itu Unity 3D.

Unity 3D adalah sebuah game developer software yaitu sebuah software game engine pembuat game. Unity 3D adalah alat authoring yang terintegrasi untuk menciptakan video game 3D atau konten interaktif lainnya seperti visualisasi arsitektur atau real-time animasi 3D. Lingkungan pengembangan Unity 3D yang berjalan pada Microsoft Windows dan Mac OS X, dan game yang dihasilkan dapat dijalankan pada Windows, Mac, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, iPad, iPhone, serta platform Android. 

Unity 3D tersedia dalam dua versi, ada yang free dan ada juga yang berlisensi. Tentu saja ada fitur-fitur atau tool - tool yang di tonjolkan apabila kita memiliki unity 3D yang versi berlisensi. Saya kurang begitu tahu fitur-fitur apa saja yang ada dalam versi bayar karena di sini saya hanya pakai versi free.

Unity 3D juga memiliki kemampuan mengekspor game untuk fungsional Tahap 3D Adobe di Flash, tapi fitur tersebut di  webplayer tidak bisa digunakan karena keterbatasan yang ada di Flash. unity 3d sebenarnya hampir mirip seperti Director, Blender game engine, Virtools, Torque Game Builder, and Gamestudio, yang menggunakan juga graphical environment sebagai metode utama dalam pembuatan game. 


Bagi programer yang jago java dan C#, unity adalah salah satu game engine yang mendukung bahasa pemrograman tersebut yang juga merupakan salah satu dari kelebihan unity 3D. Untuk lebih mengetahui tentang unity 3D atau ingin mendownload unity 3D bisa langsung klik link yang ada di bawah ini.

Arsitektur Games

Arsitektur adalah sebuah ilmu yang mempelajari tata ruang atau seni menata sebuah objek. Objek di sini bisa saja sebuah ruangan, bangunan atau bisa juga sebuah objek yang tidak nyata. Kita ambil contoh nya sebuah objek yang tidak nyata tersebut adalah sebuah game.


Dalam pembuatan nya, game tersebut di harus kan memiliki arsitektur yang juga berfungsi sebagai penarik minat para gamer untuk memainkan game tersebut.
Dalam membuat sebuah game saja misal nya, di butuhkan sebuah perangkat lunak (software) untuk membuat, mendesain, dan memasukan coding agar game terebut berjalan sebagaimanamestinya.


Ada beberapa tahap apabila kita ingin merancang sebuah game. Pertama kita siapkan dahulu sebuah konsep dari sebuah game tersebut, karena dari konsep tersebut akan memudahkan kita nanti nya dalam mendesain maupun dalam tahap memprogram game tersebut hingga tahap implementasi game. Dari konsep juga kita bisa melihat garis besar dari sebuah game tersebut.


Apabila telah selesai menyusun konsep, maka selanjut nya adalah tahap programing. Di sini kita memprogram game tersebut dari desain hingga logika berjalan nya game tersebut. Setelah selesai tahap programing, lalu tahap selanjut nya adalah implementasi atau pelaksanaan. pada tahap ini bisa juga disebut dengan tahap uji coba game, apakah game tersebut dapat berjalan lancar ataukah masih ada bug yang harus di benah.


Arsitektur game yang dapat digunakan kembali untuk game lain bisa disebut sebagai sebuah game engine. Sebuah game engine yang baik harus memiliki fitur‐fitur yang akan dibutuhkan dalam game, mulai dari graphic 2D atau 3D, audio, AI, networking, dan lain‐lain. Berikut adalah contoh dari game engine yang telah ada :

  • the 3D gamemaker
  • Game Maker
  • Unity 3D (artikel terkait)
  • RPG maker



Kamis, 03 November 2011

Model Grafik

Model adalah sebuah contoh atau sample. Sedangkan permodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek di mana kita membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Grafik adalah suatu gambar yang menggambarkan perbandingan suatu masalah dengan symbol angka atau persen. Jadi model grafik bisa di artikan sebagai membentuk suatu sample atau contoh benda atau obyek hingga mirip dengan yang asli nya tetapi dengan skala yang lebih kecil dan dengan perhitungan angka.

Secara harfiah dan saya search di google, model grafik dalam komputer terbagi menjadi dua yaitu model grafik dua dimensi (2D) dan model grafik tiga dimensi (3D).

Dua dimensi dapat di artikan sebagai dimensi datar yang hanya terdiri dari komponen sumbu tegak dan sumbu datar. Jika dalam grafik matematika dapat di artikan juga sebagai sumbu x dan sumbu y. Sebenar nya grafik dua dimensi ini adalah langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan di bangun dalam bentuk 3D. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2Dmerupakan dasar dari permodelan tiga dimensi (3D).

Tiga dimensi dapat di artikan sebagai grafik dua dimensi yang telah di modifikasi atau di tambah volume nya. Pada grafik dua dimensi terdapat sumbu x dan sumbu y, sedangkan pada grafik tiga dimensi terdapat penambahan yaitu sumbu z. Seperti pada hal nya bangun ruang kita mengenal panjang, lebar, dan tinggi. Itu lah yang di maksud dengan tiga dimensi (3D)

Selasa, 30 November 2010

digital Cinema

Sebuah film bisa didistribusikan melalui hard drive, optical disk (seperti DVD) atau satelit dan diproyeksikan menggunakan proyektor digital bukannya konvensional proyektor film . Bioskop digital adalah berbeda dari televisi definisi tinggi dan, khususnya, tidak tergantung pada menggunakan atau HDTV standar televisi, rasio aspek, atau tingkat frame. Proyektor digital mampu resolusi 2K mulai menggunakan pada tahun 2005, dan sejak tahun 2006, laju pertumbuhan ekonomi telah mempercepat (2K mengacu pada gambar dengan resolusi 2.048 piksel horizontal).
Untuk mencocokkan atau meningkatkan pengalaman teater penonton film, sistem sinema digital harus menyediakan gambar berkualitas tinggi dan suara. Selain itu, manajer teater membutuhkan kontrol server untuk mengelola dan menampilkan konten di bioskop beberapa, dan studio ingin konten mereka dienkripsi dengan pengiriman aman, pemutaran, dan pelaporan kali bermain ke perusahaan distribusi. Ketika semua gambar, suara, dan elemen data dari sebuah produksi telah selesai, mereka mungkin dirangkai menjadi suatu Cinema Digital Distribution Master (DCDM) yang berisi seluruh bahan digital yang dibutuhkan untuk proyeksi. Gambar dan suara kemudian dikompresi, dienkripsi, dan dikemas untuk membentuk Digital Cinema Paket (DCP).
bioskop digital dapat memberikan hidup siaran dari pertunjukan atau peristiwa. For example, there are regular live broadcasts to movie theaters of Metropolitan Opera performances . Misalnya, ada reguler siaran langsung ke teater pertunjukan film Opera Metropolitan .

Pada bulan Februari 2009 Cinedigm disaring multi-wilayah 3D pertama siaran melalui kemitraan dengan TNT . Previous attempts have been isolated to a small number of screens. Usaha-usaha sebelumnya telah terisolasi untuk sejumlah kecil layar.